롤 브론즈 원딜 탈출하기 위해 몰라도 되는 개념들 정리

롤 이 개념을 몰라도 실버는 감
이거 몰라도 실버는 가요

   안녕하세요. 오늘은 롤 브론즈 원딜 탈출하기 위해서 몰라도 되는 개념들에 대해서 알려 드리도록 하겠습니다. 물론 이것들이 게임을 이기기 위해서 불필요하다는 건 아닙니다. 굳이 많이 아는 것보다 꼭 필요한 것을 제대로 아는 것이 중요하다고 말씀드리고 싶습니다. 그리고 원딜로 브론즈 탈출하기 위해서는 꼭 필요한 땅우양 운영법이랑 라인전 링크를 걸어 드리겠습니다. 초보일수록 고급 심화 강의 그리고 여러 개 보시는 것보다 하나를 여러 번 보시면 더 좋습니다. 아래 적은 내용은 브론즈 티어에서 별로 쓸모가 없었지 중요한 개념이긴 합니다.

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  선 2 랩 타이밍


  근거리 6마리 원거리 3마리를 먹으면 2 랩을 먼저 찍을 수 있죠. 하지만 2 랩을 잡아도 우리 서포터가 몰라서 혼자 들어가다 내 피만 빠지는 경우가 허다했습니다. 그리고 운 좋게 2대 2에서 승리해도 서포터가 라인을 안 밀어주기 때문에 포탑까지 박아 넣지도 못하게 됩니다. 그럼 상대 봇들이 좀 하는 애들이면 바로 프리징 해서 기분 나쁜 라인이 형성됩니다. 3 랩 다이브 이런 것도 마찬가지입니다. 우리 바텀이 웨이브를 쌓고 있는지 없는지 이 구간에서 정글은 모르니 이런 개념들은 알면 알수록 내 속만 터집니다.

 

 

  맵리딩


  맵리딩 정말 중요한데 실버로 가기 위해서는 필요 없다는 겁니다. 상대 미드 정글이 있는지 없는지 계속 체크하다가 스킬 다 맞고 전사하는 것보다 낫습니다. 초반에 라인 관리를 통해서 빅웨이브를 밀어 넣으면 상대 정글이 와도 2대 3 교전을 이기는 경우가 많습니다. 그것보다 계속 라인을 밀지 마시고 빅 웨이브를 밀어 넣었으면 집을 가서 다시 프리징 하던 강가 시야 장악을 하는 것이 압도적으로 중요합니다.

  상황에 맞는 룬 템트리


  그냥 op gg에서 승률 제일 높은 템트리로 가는 게 좋습니다. 라인전에서 밀리면 투도란 정도만 가 주고 이 구간에서 수은 반응하고 이런 거 안 해도 충분히 올라갑니다. 룬도 여러 가지 상황 생각하지 말고 그냥 제일 승률 높은 거 드시고 캐릭터도 승률 높은 것 중에 피지컬 덜 타는 거 하시면 됩니다.

  모든 챔프 cc에 대한 생각


  한 타 하실 때 아무무 궁도 있고 자르반 말파이트 바루스 이런 것들에 대한 모든 것들을 생각하면 그냥 뒤에 조무사처럼 있어야 합니다. 가장 중요한 것은 하나만 생각하는 겁니다. 말파 궁 빠지면 들어가자 아무무 궁 빠지면 들어가자. 이 구간은 궁 하나 빠지면 모든 챔프가 cc 기를 욱여넣기 때문에 하나만 생각하고 들어 가도록 합시다.

조합으로 인한 닷지


  이 구간은 4 원딜에 유미를 태워도 우리 팀에 잘하는 사람만 있으면 쉽게 이길 수 있는 게임입니다. 이런 경우는 못 이기겠다고 생각하지 마시고 여기서 어떻게 더 잘해 볼까라고 생각하는 게 더 낫습니다. 애쉬 서폿 걸려도 라인전 고통받다가도 궁셔틀로 상황을 만들 수도 있습니다. 그런 거 다 따져서 해도 본인이 1인분 못하면 결국 정체되는 건 똑같습니다.

  your gg 인분 시스템


  이걸 보고 팀운이 극악인 판만 있네라고 분석하지 마시길 바랍니다. 상대방이 미드에서 계속 맞붙을 때 나는 정글 cs다 털어 먹고 성장만 해서 레벨도 높고 뭔가 나는 잘하는데 팀이 못한다고 생각을 하죠. 결국에는 내가 설치해 둔 와드로 인해서 상대방 정글 위치를 우리 정글이 알아서 카정을 가서 성장해서 이길 수도 있고 내가 흘린 갱으로 인해서 인해 우리 정글이 미드 갱킹을 성공해서 팀원을 키울 수도 있습니다. 오히려 나는 계속 파밍만 하고 팀원들은 4대 5 한 타 하다 털리고 바텀으로 내려가다 그거 보고 바론 먹혀서 겜 끝나고 나서 아 팀은 머같네 하는 것입니다.

  다시 한번 말씀드리지만 이 구간 탈출법만 알면 어려 울 것이 전혀 없습니다. 잘 모르면 그냥 플래티넘 친구나 아니면 기초강의라도 들으시는 걸 추천드리지 판수로 뚫을 거라고 생각하는 것이 제일 잘못된 것 같습니다. 그럼 여기에서 롤 원딜 브론즈 탈출하기 위해 몰라도 되는 개념에 대한 포스팅을 마치겠습니다.

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